Aqui você pode solicitar a distribuição dos pontos iniciais de sua casa para o seu exército ou adquirir unidades novas. É importante ler o sistema de tropas e o de governo.
Agora, vamos aos Tipos de Tropa:
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Agora, vamos aos Tipos de Tropa:
- Infantaria:
Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria.
Valor – 02 Ouro por dezena.
Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores.
Valor – 03 Ouro por dezena.
Milícia – Homens sem treinamento e armados com itens variáveis de agricultura. São mais baratos e úteis quando estão em maioria, tornam-se poderosos contra seus oponentes. Força de Ataque: 7 por dezena. Força de Defesa: 5 por dezena. Capacidade de Carga: 5. Vantagem contra: Infantarias em geral, em caso de superioridade numérica.
Valor – 01 Ouro por dezena.
Saqueadores – Homens violentos e treinados na arte da violência e do abuso. Armados geralmente com poderosos machados de guerra e roupas mais leves para a batalha, são ótimos em carga. Força de Ataque: 20 por dezena. Força de Defesa: 5 por dezena. Capacidade de carga: 25 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Milícia.
Valor – 03 Ouro por dezena.
- Cavalaria:
Cavalaria Leve – Montados em cavalos de guerra e bem treinados, porém com poucos equipamentos. São velozes mas frágeis. Força de Ataque: 25 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Capacidade de carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros.
Valor – 10 Ouro por dezena.
Cavalaria Média — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque: 30 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros.
Valor – 15 Ouro por dezena.
Cavalaria Pesada — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e reforçadas com aço, carregam consigo lança, espada e escudo, além de sua armadura completa. Mesmo para lanceiros, é trabalhoso abate-los em sua carga. Força de Ataque: 40 por dezena. Força de Defesa: 25 por dezena. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantarias gerais (Exceto lanceiros).
Valor – 20 Ouro por dezena.
- Arqueiros :
Arqueiros de Arco-Curto — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 5 por dezena. Capacidade de Carga: 10 por dezena.
Valor – 05 Ouro por dezena.
Arqueiros de Arco-Longo – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena. Força de Defesa: 10 por Dezena. Capacidade de Carga: 10 por dezena.
Valor – 10 Ouro por dezena.
Besteiros – Armados com a violenta besta, um tiro de sua seta é capaz de perfurar as poderosas placas de armadura caso esteja em uma distância curta. Mortalmente perigosos e assim como os arqueiros-longos, dominantes da espada curta, são trabalhosos de serem abatidos. Força de Ataque: 30 por dezena. Força de defesa: 10 por dezena. Capacidade de carga: 10 por dezena.
Valor – 15 Ouro por dezena.
- Tropas Especiais:
As tropas especiais são geralmente tropas fora do comum. São mais fortes e também, mais caras.
Imaculados(Determinar se são Lanceiros ou Espadachins) — Guerreiros que não sentem dor vindos diretamente de Essos. Violentos, bem treinados e ágeis. Força de Ataque: 50 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Capacidade de carga: 15 por dezena.
Valor: 45 Ouro.
Dohtraki(Determinar de qual tipo para ter a vantagem) — Selvagens guerreiros, geralmente montados. São extremamente habilidosos e violentos. Força de Ataque: 65 por dezena. Força de Defesa: 20 por dezena. Capacidade de carga: 20 por dezena.
Requisito: Quest para conquistar um Khalasar.
Mercenário da Companhia Dourada(Determinar de qual tipo para ter a vantagem) — Guerreiros de estilos variados e bem habilidosos que matam por dinheiro. Não chegam a ser tão eficaz quanto os Dohtraki, mas se assemelham aos Imaculados em combate. Força de Ataque: 50 por de dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Capacidade de carga: 15 por dezena.
Valor: 40 Ouro.
Mercenário(Determinar de qual tipo para ter a vantagem) — Guerreiros de estilos variados e bem habilidosos que matam por dinheiro. Não chegam a ser tão eficaz quanto os Dohtraki, mas se assemelham aos Imaculados em combate. Força de Ataque: 35 por de dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Capacidade de carga: 15 por dezena.
Valor: 30 Ouro.
Especial da Casa — A Tropa Especial da Casa é algo desenvolvido pelos player's. São caros de se adquirir, mas são muito úteis. O player deve escolher o tipo que a tropa é, descreve-la e então solicita-la no tópico Solicitações Gerais. Pontos para distribuir: 60. Valor por Dezena: 40 Ouro.
- Arma de Cerco:
Catapulta — Armamento pesado de ataque e destruição. Uma arma feita de madeira e reforçada com aço em algumas partes que atira pedras de grandes tamanhos em grande distância, causando danos a estruturas. Dano a Estrutura: 2 por tiro.(Se atira uma vez por turno.) HP: 01. Preço: 25 Ouro.
Catapulta estilingue — Armamento complexo e pesado, com intuito de atingir alvos internos/além das muralhas. Seus tiros são mais violentos e atingem com maior alcance e distância. Dano a Estrutura: 4 por tiro. HP: 02. Preço: 40 Ouro.
Ariete — Estrutura semelhante a uma pequena casa com rodas, onde homens conseguem arrasta-la por dentro e protegidos por flechas. Muito utilizado para quebrar portões. Dano a Estruturas: 01(02 em Muralhas e Portões.) HP: 08. Preço: 30.
Torre de Invasão — Uma torre sobre rodas, utilizada para alcançar muralhas de maneira segura contra flechas. Úteis para invasões sem danos há estruturas. Dano a estrutura: 0. HP: 10. Preço: 10 ouro.
Escada — Equipamento simples para escalada de muralhas. Dano a estrutura: 0. HP: 01. Preço: 01 ouro por dezena.
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- código para solicitação de tropas:
- Código:
Tropa: o tipo de tropa desejada
Preço: de acordo com a tabela
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